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南海の魔神
恵比寿釣竿
光とともにあれ
盾スキル上げ、受け流しスキル上げ
海賊の海図
***********************
修道窟で粘ったガードスキル上げも
着実に終わりに近づいてきました。
220までここでやろうかと考え中。
さて、今回は戦い方について。
基本的に「耐える」作戦です。
マトンは回復のみ、と割り切って
ケアル4させるまでは待機の状態にしておいてます。
ライトマニューバを使うので
フラッシュバルブははずしておくのを推奨。
エリチェン付近の通路にいる
オーク2匹のどちらかはチャンピオンにしておく。
倒しそうになったらエリチェン。
しばらくすれば、またチャンピオンがわきます。
倒してしまうと16分後になるうえ
チャンピオンでないオークがわくこともあるので注意。
修道窟は手前と奥でオークのLvが違うので
スキル200までは手前、200超えたら奥の
修道窟がいいと思います。
少しでも攻撃を受け続ける為に
エリチェンするときはオークをタゲったまま
後ずさりしてエリアすると無駄がないです。
これ一昨日やってて、こうすればいいじゃん!って気づきました。(遅
コクーンの効果は(多分)1:30。
きれたらかけ直し。
マトンの回復が追いつかない時は自己回復。
少しでも戦闘を長引かせる為に
WSは一切うちません。
荒業として
「詠唱をわざと中断されて戦闘時間を長引かせる」
という手もあります。
図らずともバトルダンスで中断されることもありますg。
本当はこういうメジャーなところでやりたくはなかったんだけど
他にいいところが思い浮かばなかった・・・。
フレが作った新TBP。
今までありそうでなかったNMトラバです。
おなじみのNMから、マニアックなNM、
空、海、地上。
NM関連の記事を書いたら是非トラバ送ってください('-')
記事が増えてきて嬉しい!
南海の魔神
恵比寿釣竿
光とともにあれ
盾スキル上げ、受け流しスキル上げ
海賊の海図
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修道窟で粘ったガードスキル上げも
着実に終わりに近づいてきました。
220までここでやろうかと考え中。
さて、今回は戦い方について。
基本的に「耐える」作戦です。
マトンは回復のみ、と割り切って
ケアル4させるまでは待機の状態にしておいてます。
ライトマニューバを使うので
フラッシュバルブははずしておくのを推奨。
エリチェン付近の通路にいる
オーク2匹のどちらかはチャンピオンにしておく。
倒しそうになったらエリチェン。
しばらくすれば、またチャンピオンがわきます。
倒してしまうと16分後になるうえ
チャンピオンでないオークがわくこともあるので注意。
修道窟は手前と奥でオークのLvが違うので
スキル200までは手前、200超えたら奥の
修道窟がいいと思います。
少しでも攻撃を受け続ける為に
エリチェンするときはオークをタゲったまま
後ずさりしてエリアすると無駄がないです。
これ一昨日やってて、こうすればいいじゃん!って気づきました。(遅
コクーンの効果は(多分)1:30。
きれたらかけ直し。
マトンの回復が追いつかない時は自己回復。
少しでも戦闘を長引かせる為に
WSは一切うちません。
荒業として
「詠唱をわざと中断されて戦闘時間を長引かせる」
という手もあります。
図らずともバトルダンスで中断されることもありますg。
本当はこういうメジャーなところでやりたくはなかったんだけど
他にいいところが思い浮かばなかった・・・。
フレが作った新TBP。
今までありそうでなかったNMトラバです。
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テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
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