サーチワード上位記事
モ/踊ソロでいく、「降臨、異貌の徒」
学者限界突破「グリモアを継ぐもの」
踊り子限界「祝福のフィナーレ」
ソロでとろう!ラッパリーハーネス
ソロでいく「翠緑のむこうへ」
光とともにあれ
中尉アサルト→キラーロード作戦、ヘラクレス作戦
ベレロフォン作戦、ヘルシング作戦、スサノオ作戦
防御系スキル上げ→ガード、盾、受け流し
ジャグナー異界の口
***********************

とりあえず、Lv上げ完了。
アビセア様々です。
しかしLv上がるのが早すぎてスキルが追いつかないんですが(´・ω・`;)
スキルあげどうすんだ、これ。
これからはメイジャンとスキルあげと
アビセアクエ、ジェイド、ア-トマとりとかしたいです。

子供は1歳3ヶ月になりました。
これがいいとか、あれがイヤだとか
これ食べたい、これいらないとか
あれやれ、これやれとか
感情を体で表すようになり
自分の靴を持ってきて外に出たがったりします。
子供の成長すごいです、びっくりします。



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光とともにあれ
中尉アサルト→キラーロード作戦、ヘラクレス作戦
ベレロフォン作戦、ヘルシング作戦、スサノオ作戦
防御系スキル上げ→ガード、盾、受け流し
ジャグナー異界の口
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とりあえず、Lv上げ完了。
アビセア様々です。
しかしLv上がるのが早すぎてスキルが追いつかないんですが(´・ω・`;)
スキルあげどうすんだ、これ。
これからはメイジャンとスキルあげと
アビセアクエ、ジェイド、ア-トマとりとかしたいです。

子供は1歳3ヶ月になりました。
これがいいとか、あれがイヤだとか
これ食べたい、これいらないとか
あれやれ、これやれとか
感情を体で表すようになり
自分の靴を持ってきて外に出たがったりします。
子供の成長すごいです、びっくりします。



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モ/踊ソロでいく、「降臨、異貌の徒」
学者限界突破「グリモアを継ぐもの」
踊り子限界「祝福のフィナーレ」
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ソロでいく「翠緑のむこうへ」
光とともにあれ
中尉アサルト→キラーロード作戦、ヘラクレス作戦
ベレロフォン作戦、ヘルシング作戦、スサノオ作戦
防御系スキル上げ→ガード、盾、受け流し
ジャグナー異界の口
***********************
ローバーグローブ ●●【両手】 防16 MP+25 AGI+3 魔法命中率+3 Lv71~ シ狩コ
コルセア用に欲しかったので狙ってみました。
シ/忍ソロ+たまにフェロー。
食事ソールスシ。
武器:ブラオ+盗賊
投擲:ペルデュクロスボウ
矢:アシッド、ブライン、ブラッディ
頭:オプチ
首:イベイジョン
手アサシンアムレット
胴:スコハ+1
耳:ブルタル+幽界
指:ラジャス+ウルタラム
背:ボクサーマント
脚:スカディショウス
足:スカディジャンボー
↑くらいの装備で8~9割避けます。
(ブラインボルトいれてます)

シフソロの場合「避けなければ」一瞬で死ねます。
フェローは旋風のせいで開始10分せずに死ぬので期待は禁物。
ハイポを10本前後用意しておきましょう。
戦闘ですが旋風でドレスパがつくので
抜刀せずに基本射撃いきます。
TPがたまってWSを打つ時のみ抜刀、すぐ戦闘解除します。
この時、黄色ネームになることがあるので
それがイヤな場合は
抜刀>WS>射撃>モーション中に戦闘解除の流れですると
赤ネームを維持できます。
このNMとの戦闘のコツは
「いかに旋風をくらわないか」だと思います。
スタンになるうえに、蝉がないところへ攻撃があたると
一瞬で瀕死になってしまう可能性が大です。
蝉は常に2枚以上はキープしておきたい。
特にこちらがWSを打つ時は蝉を張り替えてからが安全。
また、蝉がリキャになりそうならば
トンズラなりして、マラソンをして時間を稼ぎます。
HP黄色はかなりの危険信号です。
ハイポなどで常に高めキープにしておきましょう。
旋風が多くなる後半がふんばりどころ。
あと少しだからと、焦って削ろうとするといいことないです。
最後まで慎重にいきましょう。
肝心のドロップですが
トレ4で多分1/10~12くらい。
慣れるまでは大分死にました。
まさに一瞬の油断が命取り・・・。
でもNM自体はわきやすかったのでよかったかな。
フレが作った新TBP。
今までありそうでなかったNMトラバです。
おなじみのNMから、マニアックなNM、
空、海、地上。
NM関連の記事を書いたら是非トラバ送ってください('-')
*****リンク*****



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学者限界突破「グリモアを継ぐもの」
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ローバーグローブ ●●【両手】 防16 MP+25 AGI+3 魔法命中率+3 Lv71~ シ狩コ
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武器:ブラオ+盗賊
投擲:ペルデュクロスボウ
矢:アシッド、ブライン、ブラッディ
頭:オプチ
首:イベイジョン
手アサシンアムレット
胴:スコハ+1
耳:ブルタル+幽界
指:ラジャス+ウルタラム
背:ボクサーマント
脚:スカディショウス
足:スカディジャンボー
↑くらいの装備で8~9割避けます。
(ブラインボルトいれてます)

シフソロの場合「避けなければ」一瞬で死ねます。
フェローは旋風のせいで開始10分せずに死ぬので期待は禁物。
ハイポを10本前後用意しておきましょう。
戦闘ですが旋風でドレスパがつくので
抜刀せずに基本射撃いきます。
TPがたまってWSを打つ時のみ抜刀、すぐ戦闘解除します。
この時、黄色ネームになることがあるので
それがイヤな場合は
抜刀>WS>射撃>モーション中に戦闘解除の流れですると
赤ネームを維持できます。
このNMとの戦闘のコツは
「いかに旋風をくらわないか」だと思います。
スタンになるうえに、蝉がないところへ攻撃があたると
一瞬で瀕死になってしまう可能性が大です。
蝉は常に2枚以上はキープしておきたい。
特にこちらがWSを打つ時は蝉を張り替えてからが安全。
また、蝉がリキャになりそうならば
トンズラなりして、マラソンをして時間を稼ぎます。
HP黄色はかなりの危険信号です。
ハイポなどで常に高めキープにしておきましょう。
旋風が多くなる後半がふんばりどころ。
あと少しだからと、焦って削ろうとするといいことないです。
最後まで慎重にいきましょう。
肝心のドロップですが
トレ4で多分1/10~12くらい。
慣れるまでは大分死にました。
まさに一瞬の油断が命取り・・・。
でもNM自体はわきやすかったのでよかったかな。
フレが作った新TBP。
今までありそうでなかったNMトラバです。
おなじみのNMから、マニアックなNM、
空、海、地上。
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テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
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モ/踊ソロでいく、「降臨、異貌の徒」
学者限界突破「グリモアを継ぐもの」
踊り子限界「祝福のフィナーレ」
ソロでとろう!ラッパリーハーネス
ソロでいく「翠緑のむこうへ」
光とともにあれ
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ベレロフォン作戦、ヘルシング作戦、スサノオ作戦
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ジャグナー異界の口
***********************
それは、デュナミス。

裏は拘束時間が長いので敬遠しがちがったんですが
まとまった時間もとれるようになってきたので
野良裏を中心に参加させてもらってます。
狙うはなんといってもデュエルシャポー。
7~8回ロット負けしてやっととれました。
まあ、自分がゲットした時は
シャポーが4つも出て1つフリーになってましたが・・・。
裏で欲しくてゲットしたのは
・デュエルシャポー
・アサシンアムレット
・ウィルムアーメット
・コモドアトリコルヌ
・甲賀手甲
あと欲しいなと思っているのが
・デュエルタバード
・メレーグローブ
・早乙女筒篭手
最近、FFするのにも目標があまりなくなってきているので
レリック防具コンプでも狙うおうかな、みたいな。
しかし、そうなると固定LSに入らないと厳しいかな。
それ以前にアイテムの空きがきついかな・・・。
でも、やれるとこまでやってみたいなーと考えたりしてます。
フレが作った新TBP。
今までありそうでなかったNMトラバです。
おなじみのNMから、マニアックなNM、
空、海、地上。
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学者限界突破「グリモアを継ぐもの」
踊り子限界「祝福のフィナーレ」
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ソロでいく「翠緑のむこうへ」
光とともにあれ
中尉アサルト→キラーロード作戦、ヘラクレス作戦
ベレロフォン作戦、ヘルシング作戦、スサノオ作戦
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それは、デュナミス。

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まとまった時間もとれるようになってきたので
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シャポーが4つも出て1つフリーになってましたが・・・。
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・アサシンアムレット
・ウィルムアーメット
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あと欲しいなと思っているのが
・デュエルタバード
・メレーグローブ
・早乙女筒篭手
最近、FFするのにも目標があまりなくなってきているので
レリック防具コンプでも狙うおうかな、みたいな。
しかし、そうなると固定LSに入らないと厳しいかな。
それ以前にアイテムの空きがきついかな・・・。
でも、やれるとこまでやってみたいなーと考えたりしてます。
フレが作った新TBP。
今までありそうでなかったNMトラバです。
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